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正文 第126章:生命之悲歌

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作品:博弈王之魔都法则 | 作者:魔鬼同学


    <font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p>水手现在这个样子实在有点可怕,被他如此地看着,大家心里都有点发毛,一个个都把头别开不去看他。www.biquge001.com

    就在这时,水手深吸了一口气,突然咬牙切齿地吼道:“我诅咒你们!我诅咒你们每一个人!不得好死!你们将彼此杀戮,没有任何人能逃离这艘船,你们将像疯狗一样以对方的血肉为食!我诅咒你们!诅咒你们永远也无法上岸!”

    说完,所有的生气从这个人的肉体中彻底地消失,他眼中失去光芒,身体轻轻一晃,以船舷为轴,骤然倒下。

    只听得“扑通”一声,水手便掉进了大海里面,大概是由于他本已十分虚弱,掉入水里后也并未挣扎,所以竟直接就朝水里沉了下去,海浪一卷,便将他的身体吞了下去,海面上只见得一些零碎的血沫。

    这一切都发生得太过突然,所有人都愣了一下,有点没反应过来这是怎么回事!

    只有小孩猛地醒悟,大声地喊着:“快!快把他捞上来!他想死,不能让他死!不能让他自杀!”

    什么意思?这游戏还能自杀?没听说过啊!

    船长皱了皱眉头,正起身准备跳下去,身旁的史蒂夫伸手拦住了他,皱着眉头说道:“晚了”。

    确实晚了,在所有人的电子脑里出现了一条信息,水手已死亡。

    在所有的规则里面,都没有禁止玩家自己跳海自杀这么一说,大概是之前的游戏气氛太过浓烈,大家竟忘记了这是完全拟真的虚拟空间!

    虽然是落水后爬上船便只受到1点伤害,可毫无疑问,如果是真的沉到海底,当然是会窒息而死了,水手刚刚用自己的生命证实这一切。

    他是怎么知道这一点的已经不再重要,目前最可怕的情况已经出现了,最先明白过来的小孩浑身发抖,有点回不过神来。

    “死了就死了呗,有什么大不了的,你们不是本来就要整死他么?”劳伦从震惊中恢复过来,大大咧咧地说道。

    “我操!”史蒂夫大声地对着她吼了起来,这还是他第一次吼劳伦,“他不能死!”

    “为什么?不能死你们之前整他干什么?”医生也不解地问道。

    “因为他一死,我就成为了这船上活着人里面,最低分的那个!”小孩站在船尾,海风吹着他额前的乱发,此刻他那毫无血色的脸上是满是悔恨和愤怒。

    他在淡淡地回答了医生之后,便不再说话,陷入思索之中。

    自己果然还是太稚嫩了一点,人类啊,不本来就是这样的吗?在断绝了水手一切的生机,并完全地将其遗弃之后,他唯一的选择当然是用生命来进行复仇啊!

    “在一开始游戏宣布的规则三里面,是说游戏结束时,船上还活着的分数最少的一个玩家将会死亡。原本我们的意图是将水手限制起来,使他成为那个活着的分最少的人。但现在,由于他的自杀,这个最低分就变成了小孩!”史蒂夫深深地吸了口气,使自己冷静下来,然后对其他人解释了原因。

    “快!医生你快和小孩交换位置,不能再让他坐在船尾了!”大副赶紧喊道。

    很明显,已成为最低分的小孩绝不可能让他们顺利到岸!

    “晚了!”医生惨笑地看着自己电子脑中的那两张航行牌,说道,“我已经选择了划船的行动。”

    水手显然早已想到了这一节,他专门选在医生宣布自己的行动后才投海自杀!

    已没有任何办法阻止小孩!

    好一曲狠毒的生命之歌,安不知默默地赞叹道,水手明知自己必死,干脆选择了更有尊严更具有攻击型的做法。这看似并不起眼的提前结束生命的行为,却无形中将位于船尾小孩的立场彻底地改变。

    原本已经订好的航线,将因为他这一个小小的举动而彻底改变,小孩现在在思考着什么已不重要,但有一点可以确认,他绝不会选择任何一张带鸟的航行牌。

    水手在最后的绝望中,用自己的生命对船上的六人唱起了这首充满怨毒的悲歌。

    如他死前所愿,从此这船上的六人将展开不死不休的厮杀!

    就在船上的其他人陷入绝对的混乱中时,小孩强迫自己镇定下来,仔细地思考眼前的情况:

    自己的爱卡有9分,生存价值0分,因为自己是神经病,所以在水手死亡后得到了6分,其实分数已经相当不错了。但可惜的是,自己的物品分才0分。

    从爱恨分数来看,小孩自己已达到了超过平均值的水平:因为随着水手的死亡,船上所有幸存者的生存价值分为32分(小孩的生存价值为0),爱卡全部分则是41分。

    水手自己的爱卡是什么还不知道,所以无法进行排除,恨水手的恨卡倒是已经确认了,但是在水手自己身上,所以没有意义。水手死后小孩自己的神经病生效,额外加6分,所以船上现在的爱恨分数总和为32+41+6=79分,除以船上活人六个,平均13分就是基本水平,只能更低,不会再高了。

    所以这时的战略,是要把除自己以外的每个人,当做基础分值当做有13分来处理。所以,虽然小孩在基础分上领先平均分2分,但在物品分上的劣势却相当大。

    现在是第五天,船上已经出现了三十五件物品,其中名画分8分,珠宝分8分(理论最大分值),现金6分,这三种物品分别在史蒂夫、劳伦和船长手里可以翻倍,所以最大分值化处理就是44分,就当只有八成的物品出现,则是33分。

    考虑到可能只有一半的分数牌在对应的角色手里,所以基本可以认为现在外面起码有16-17分物品分,平均到除小孩自己之外的6个人身上,则每个人到手正好是2分多,将近3分的样子。

    这就是安不知在小孩脑波中所看到的分析,这就是为什么小孩认为自己落后的原因。

    老实说小孩的在做数据分析时相当求稳,他没有考虑任何可有可无的因素,而是尽量把所有的因素都作为计算的一部分加入进去。

    这样做,当然是能得到一个相对稳定的取值范围,可却失去了放手一搏的勇气!

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